三维空间信息数据生产系统V7.0  
 

 

全新的数据组织管理技术,满足数字城市建设及相关行业应用的所有需求。CityMaker Builder7中采取的FDB数据库管理方式,对数字城市建设中所涉及的所有数据类型都进行了完整的定义,基于面向对象的建模技术,以人为本,使用多空间列技术对同一个对象的不同类型数据进行统一管理,便于后期数据的更新和维护。FDB在数据结构定义时为其赋予的时间字段数据,依据时间信息,结合时间轴功能可以有效的展示场景的变迁。

 
  数据集成  
  CityMaker Builder7具备海量、多源数据类型的集成、管理能力,支持导入X、DAE、OSG、MDB等模型数据,以及SHP、DWG等矢量数据,并支持加载多级地形影像数据;TerrainPush支持IMG、SID、ECW、TIF等多种格式的影像数据导入,并支持数据库方式的栅格数据直接读取,以及WMS数据读取,可以直接读取Google Earth、NASA、天地图等数据。  
  面向对象建模的
多空间列数据管理技术
 
  基于面向对象建模的多空间列数据管理技术,以人为本,同一个对象的不同类型数据特征由FDB中一条记录的不同列来对其进行统一管理,为后期数据的统一更新和维护奠定了良好的基础。  
  高效的三维模型渲染  
  CityMaker Builder7采用最新的CityMaker渲染引擎,有效的优化模型的空间索引和渲染索引,基于模型及纹理的双重LOD机制以及为不同类型的要素采取不同的调度技术的策略,可高性能的绘制海量模型数据,在普通电脑上即可流畅的漫游、轻松的编辑。  
  符合国际标准
规范的全要素类型定义
 
  CityMaker Builder7中采用的FDB技术,具有完整而又齐全的要素类型定义,可以满足数字城市建设及相关行业应用的所有需求。要素类型的定义方式严格遵循国际OGC标准,可以有效地满足未来异端应用程序的访问请求。  
  丰富的三维特效  
  CityMaker Builder7具有创建粒子系统功能,可以在场景中创建各种粒子特效,如烟雾、火焰、爆炸、喷泉等;CityMaker Builder7还内置了多种雨雪天气特效,可以自由切换天气特效,并任意设置天气特效的强度,同时,配合设置不同的天空盒,可以更加逼真的展现场景。  
  直连-离线编辑两种模式  
  在CityMaker Builder7中提供了直连编辑和离线编辑两种模式,离线编辑可以有效的完成大批量的数据整合,直连编辑可以高效的进行数据的更新维护,节省了数据维护的成本。两者互为补充,可以很好的进行三维场景的整合和维护。  
  三维模型的创建与编辑  
  CityMaker Builder7提供三维模型创建与编辑功能、材质编辑、地形跟随、随机大小等编辑功能,可以快速、方便地对三维场景模型进行创建、整合、编辑和维护;提供地形编辑功能,可对地形模型进行项点编辑,可视化处理地形模型数据。